DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的混合物和新合成物的名字要对应位置……通过这个数据最后就可以执行物品放入背包的逻辑了

2018 Steam 冬季特卖

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小玩意有使用期限?……,您都可以打开之前错过的那几天的门。……受限帐户手动参加。请点击此处查看完整的参与规则。 立即前往 Steam Store

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

indienova.com/groups/post/11247

发起:^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例……添加一个on ajax completed条件,条件里的tag填写之前那个tag名,这样就能在后端返回的时候触发一个事件……json数据可以使用json插件读取后再使用,也有一些存储插件可以直接load from json

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

indienova.com/groups/post/30066

坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求全职一起讨论和工作的美术伙伴一名……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 1316576654: 还缺美术

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26121

14日IGN游戏之夏的一部分由游戏从业者牵头举办,为期三天(在此顺便更正一个错误EXPO有4天,而我之前因为……从目前公布的与会厂商就可以看出本场展会的分量。……West》)·XSEED Games·Yaza Games参考资料:IGN牵头在线画饼,有望替代曾经的E3

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……这些资源物品可以用来购买移动单位. 要购买移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.……重要的是, 玩家要及时消灭这些敌人, 因为当回合数增加, 生成的怪物会越来越强, 你之前购买的战斗单位相对来说会越来越脆弱

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……这些资源物品可以用来购买移动单位. 要购买移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.……重要的是, 玩家要及时消灭这些敌人, 因为当回合数增加, 生成的怪物会越来越强, 你之前购买的战斗单位相对来说会越来越脆弱

神之领域(Domain of God)

indienova.com/steam/game/1619210

加入社群礼包加入社区后,请私聊联系客服,领取各种礼品代码。……召唤英雄的神秘道具,可在游戏内多个途径获取到****城池系统****建造属于自己的家园,派遣英雄们入驻可以获得较多的奖励……****加入军团可以获得其他成员的帮助,共同发展完成军团任务可以获得丰厚的奖励参与公会战还可以获得更多奖励

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧能按照原来的方式绘制三角形。……Figure5‑8最终效果镜像情况 | The Mirror Cases斜坡和绝壁相交还有两个情况和之前我们做的是镜像的……Figure5‑9 CSS & CSC我们还将使用之前的方法,只不过将参数调换一下

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

之前的日志:(一)(二)(三)(四)(五)RPGMaker真的很不方便。……不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

版本:Early Access


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